Baden in trends
Van plan om je badkamer een nieuwe look te geven? Maak dan alvast maar een nieuw Pinterest-bord aan, want we hebben heel wat ‘pinspiratie’ voor je!
Met het najaar in aantocht pakken de sanitairspecialisten extra uit met nieuwe collecties. Zo kun je je alvast verheugen op het ultieme cocooninggevoel in eigen huis!
Hout
Hout of houtlook is een blijvertje in de badkamer. Logisch, aangezien het een garantie biedt op een warme look. Dit seizoen is het een belangrijk thema bij Allibert. Het Franse bedrijf presenteert nieuwe houtlooks in diverse collecties.
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 4.67416 cameraFarClip (float): 1e+030 cameraFarRange (float): 1e+018 cameraFocalLength (float): 44.0989 cameraFov (float): 43.6024 cameraNearClip (float): 0 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 220.108 cameraTransform (m44f): [{0.332161, 0.943223, -0, 173.557}, {0, 0, -1, 111.534}, {-0.943223, 0.332161, -0, 126.182}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 4899, 3507] displayWindow (box2i): [0, 0, 4899, 3507] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.00006 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): “scanlineimage” vrayInfo/camera (string): “persp” vrayInfo/computername (string): “xeon” vrayInfo/cpu (string): “INTEL/Model:12,Family:6,Stepping:2,Cache:0” vrayInfo/date (string): “2016/Nov/8” vrayInfo/filename (string): “D:/EnCours_Maya/Aston/scenes/Vintage_120_3T.mb” vrayInfo/frame (string): “00001” vrayInfo/h (string): “3508” vrayInfo/mhz (string): “0MHz” vrayInfo/os (string): “Microsoft(tm) Windows(tm), version 6.1, Service Pack 1” vrayInfo/primitives (string): “1854638” vrayInfo/ram (string): “32768MB” vrayInfo/renderlayer (string): “defaultRenderLayer” vrayInfo/rendertime (string): ” 2h 35m 21.7s” vrayInfo/scenename (string): “Vintage_120_3T” vrayInfo/time (string): “21:41:30” vrayInfo/vmem (string): “8388608MB” vrayInfo/vraycore (string): “3.25.01” vrayInfo/vrayversion (string): “Version of V-Ray for Maya 3.40.04” vrayInfo/w (string): “4900” =Channels= A (half) B (half) Bloom.B (half) Bloom.G (half) Bloom.R (half) BloomMask (half) G (half) GI.B (half) GI.G (half) GI.R (half) Glare.B (half) Glare.G (half) Glare.R (half) GlareMask (half) LensEffectsSource.B (half) LensEffectsSource.G (half) LensEffectsSource.R (half) R (half) lighting.B (half) lighting.G (half) lighting.R (half) lightselect.B (half) lightselect.
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 4.67416 cameraFarClip (float): 1e+030 cameraFarRange (float): 1e+018 cameraFocalLength (float): 73.4577 cameraFov (float): 26.6485 cameraNearClip (float): 0 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 219.468 cameraTransform (m44f): [{0.860742, 0.411823, 0.299207, -116.308}, {0, 0.587785, -0.809017, 188.872}, {-0.509041, 0.696355, 0.505931, 199.555}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 2479, 3507] displayWindow (box2i): [0, 0, 2479, 3507] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.00006 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): “scanlineimage” vrayInfo/camera (string): “persp” vrayInfo/computername (string): “xeon” vrayInfo/cpu (string): “INTEL/Model:12,Family:6,Stepping:2,Cache:0” vrayInfo/date (string): “2016/Nov/7” vrayInfo/filename (string): “D:/EnCours_Maya/Aston/scenes/Vintage_120_3T._Zmb” vrayInfo/frame (string): “00001” vrayInfo/h (string): “3508” vrayInfo/mhz (string): “0MHz” vrayInfo/os (string): “Microsoft(tm) Windows(tm), version 6.1, Service Pack 1” vrayInfo/primitives (string): “2364386” vrayInfo/ram (string): “32768MB” vrayInfo/renderlayer (string): “defaultRenderLayer” vrayInfo/rendertime (string): ” 0h 7m 9.5s” vrayInfo/scenename (string): “Vintage_120_3T” vrayInfo/time (string): “23:11:51” vrayInfo/vmem (string): “8388608MB” vrayInfo/vraycore (string): “3.25.01” vrayInfo/vrayversion (string): “Version of V-Ray for Maya 3.40.04” vrayInfo/w (string): “2480” =Channels= A (half) B (half) Bloom.B (half) Bloom.G (half) Bloom.R (half) BloomMask (half) G (half) GI.B (half) GI.G (half) GI.R (half) Glare.B (half) Glare.G (half) Glare.R (half) GlareMask (half) LensEffectsSource.B (half) LensEffectsSource.G (half) LensEffectsSource.R (half) R (half) lighting.B (half) lighting.G (half) lighting.R (half) ligh
Foto 1 + 2: Aston by Allibert Foto 3: Trentino by Allibert
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36.000004 cameraFNumber (float): 4.000000 cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000 cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000 cameraFocalLength (float): 34.519829 cameraFov (float): 54.432407 cameraNearClip (float): 0.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 251.689102 cameraTransform (m44f): [{1, 0, -0, -20.6619}, {0, 0, -1, 131.517}, {0, 1, -0, 370.458}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3506] displayWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3506] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.000323 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): “scanlineimage” =Channels= A (half) B (half) G (half) GI.B (half) GI.G (half) GI.R (half) M_1.B (half) M_1.G (half) M_1.R (half) M_10.B (half) M_10.G (half) M_10.R (half) M_11.B (half) M_11.G (half) M_11.R (half) M_12.B (half) M_12.G (half) M_12.R (half) M_13.B (half) M_13.G (half) M_13.R (half) M_14.B (half) M_14.G (half) M_14.R (half) M_15.B (half) M_15.G (half) M_15.R (half) M_2.B (half) M_2.G (half) M_2.R (half) M_3.B (half) M_3.G (half) M_3.R (half) M_4.B (half) M_4.G (half) M_4.R (half) M_5.B (half) M_5.G (half) M_5.R (half) M_6.B (half) M_6.G (half) M_6.R (half) M_7.B (half) M_7.G (half) M_7.R (half) M_8.B (half) M_8.G (half) M_8.R (half) M_9.B (half) M_9.G (half) M_9.R (half) R (half) _VRayLightRect11.B (half) _VRayLightRect11.G (half) _VRayLightRect11.R (half) _VRayLightRect12.B (half) _VRayLightRect12.G (half) _VRayLightRect12.R (half) _VRayLightRect13.B (half) _VRayLightRect13.G (half) _VRayLightRect13.R (half) _VRayLightRect8.B (half) _VRayLightRect8.G (half) _VRayLightRect8.R (half) _VRayLightRect9.B (half) _VRayLightRect9.G (half) _VRayLightRect9.R (half) diffuse.B (half) diffuse.G (half) diffuse.R (half) extraTex_VRayDirt1.B (half
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 35.999928 cameraFNumber (float): 8.000000 cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000 cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000 cameraFocalLength (float): 35.000000 cameraFov (float): 54.432224 cameraNearClip (float): 0.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 200.000000 cameraTransform (m44f): [{1, 0, -0, -20.9721}, {0, 0, -1, 128.286}, {0, 1, -0, 376.262}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3509] displayWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3509] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.000323 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): “scanlineimage” =Channels= A (half) B (half) G (half) M_1.B (half) M_1.G (half) M_1.R (half) M_10.B (half) M_10.G (half) M_10.R (half) M_11.B (half) M_11.G (half) M_11.R (half) M_12.B (half) M_12.G (half) M_12.R (half) M_13.B (half) M_13.G (half) M_13.R (half) M_14.B (half) M_14.G (half) M_14.R (half) M_15.B (half) M_15.G (half) M_15.R (half) M_16.B (half) M_16.G (half) M_16.R (half) M_2.B (half) M_2.G (half) M_2.R (half) M_3.B (half) M_3.G (half) M_3.R (half) M_4.B (half) M_4.G (half) M_4.R (half) M_5.B (half) M_5.G (half) M_5.R (half) M_6.B (half) M_6.G (half) M_6.R (half) M_7.B (half) M_7.G (half) M_7.R (half) M_8.B (half) M_8.G (half) M_8.R (half) M_9.B (half) M_9.G (half) M_9.R (half) R (half) RECT_VRayLightRect10.B (half) RECT_VRayLightRect10.G (half) RECT_VRayLightRect10.R (half) RECT_VRayLightRect12.B (half) RECT_VRayLightRect12.G (half) RECT_VRayLightRect12.R (half) RECT_VRayLightRect13.B (half) RECT_VRayLightRect13.G (half) RECT_VRayLightRect13.R (half) RECT_VRayLightRect14.B (half) RECT_VRayLightRect14.G (half) RECT_VRayLightRect14.R (half) _VRayLightIES1.B (half) _VRayLightIES1.G (half) _VRayLightIES1.R (half) _VRayLightIES2.B (half)
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36.000004 cameraFNumber (float): 4.000000 cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000 cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000 cameraFocalLength (float): 34.519829 cameraFov (float): 54.432407 cameraNearClip (float): 0.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 251.689102 cameraTransform (m44f): [{1, 0, -0, -20.6619}, {0, 0, -1, 131.517}, {0, 1, -0, 370.458}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3506] displayWindow (box2i): [0, 0, 5099, 3506] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.000323 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): “scanlineimage” =Channels= A (half) B (half) G (half) GI.B (half) GI.G (half) GI.R (half) M_1.B (half) M_1.G (half) M_1.R (half) M_2.B (half) M_2.G (half) M_2.R (half) M_3.B (half) M_3.G (half) M_3.R (half) M_4.B (half) M_4.G (half) M_4.R (half) M_5.B (half) M_5.G (half) M_5.R (half) M_6.B (half) M_6.G (half) M_6.R (half) M_7.B (half) M_7.G (half) M_7.R (half) M_8.B (half) M_8.G (half) M_8.R (half) R (half) _VRayGeoSun1.B (half) _VRayGeoSun1.G (half) _VRayGeoSun1.R (half) _VRayLightIES2.B (half) _VRayLightIES2.G (half) _VRayLightIES2.R (half) _VRayLightIES3.B (half) _VRayLightIES3.G (half) _VRayLightIES3.R (half) _VRayLightRect1.B (half) _VRayLightRect1.G (half) _VRayLightRect1.R (half) _VRayLightRect2.B (half) _VRayLightRect2.G (half) _VRayLightRect2.R (half) _VRayLightRect3.B (half) _VRayLightRect3.G (half) _VRayLightRect3.R (half) _VRayLightRect5.B (half) _VRayLightRect5.G (half) _VRayLightRect5.R (half) _VRayLightRect7.B (half) _VRayLightRect7.G (half) _VRayLightRect7.R (half) diffuse.B (half) diffuse.G (half) diffuse.R (half) extraTex_VRayDirt1.B (half) extraTex_VRayDirt1.G (half) extraTex_VRayDirt1.R (half) extraTex_VRayDirt2.B (half) extr
- ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36.000004 cameraFNumber (float): 4.000000 cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000 cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000 cameraFocalLength (float): 60.781029 cameraFov (float): 32.237881 cameraNearClip (float): 0.000000 cameraNearRange (float): 0.000000 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 251.689102 cameraTransform (m44f): [{0.951056, 0.231797, 0.204357, -136.176}, {-1.38778e-017, 0.661312, -0.750111, 144.412}, {-0.309017, 0.713398, 0.628945, 54.1}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 1752, 2479] displayWindow (box2i): [0, 0, 1752, 2479] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): “” pixelAspectRatio (float): 1.000063 screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000] screenWindowWidth (float): 1.000000 type (string): “scanlineimage” =Channels= A (half) B (half) G (half) GI.B (half) GI.G (half) GI.R (half) M_1.B (half) M_1.G (half) M_1.R (half) M_10.B (half) M_10.G (half) M_10.R (half) M_11.B (half) M_11.G (half) M_11.R (half) M_12.B (half) M_12.G (half) M_12.R (half) M_13.B (half) M_13.G (half) M_13.R (half) M_14.B (half) M_14.G (half) M_14.R (half) M_15.B (half) M_15.G (half) M_15.R (half) M_2.B (half) M_2.G (half) M_2.R (half) M_3.B (half) M_3.G (half) M_3.R (half) M_4.B (half) M_4.G (half) M_4.R (half) M_5.B (half) M_5.G (half) M_5.R (half) M_6.B (half) M_6.G (half) M_6.R (half) M_7.B (half) M_7.G (half) M_7.R (half) M_8.B (half) M_8.G (half) M_8.R (half) M_9.B (half) M_9.G (half) M_9.R (half) R (half) _VRayLightRect11.B (half) _VRayLightRect11.G (half) _VRayLightRect11.R (half) _VRayLightRect12.B (half) _VRayLightRect12.G (half) _VRayLightRect12.R (half) _VRayLightRect13.B (half) _VRayLightRect13.G (half) _VRayLightRect13.R (half) _VRayLightRect8.B (half) _VRayLightRect8.G (half) _VRayLightRect8.R (half) _VRayLightRect9.B (half) _VRayLightRect9.G (half) _VRayLightRect9.R (half) diffuse.B (ha
Marni by Allibert
Hout doet vaak denken aan een Scandinavische stijl en bij de collectie Mya van Burgbad by Facq is dat niet anders. Zowel een donkere als lichte uitvoering zijn mogelijk.
Zwart
Gedurfd, maar heel mooi. Zeker als je kiest voor kleine accenten. Sanitairspecialist Desco stelt ontwikkelde de matte kraan Nordica en stelt ook de nieuwe radiotor Block voor.
Bij Nobili zien we deze Up, een eengreepsmengkraan.
Vrijstaand
Dit is voor wie graag royaal baddert. Het vrijstaande Squaro-bad van Villeroy & Boch is uitgevoerd in het duurzame materiaal Quaryl®, een combinatie van natuurlijke kwarts en acrylhars. En je ziet het goed: als afwerking werd leder gebruikt!
Vrijstaande meubelen zijn in opmars. In dezelfde reeks ontwierp Villeroy & Boch ook een wastafel.
Bij een opvallend vrijstaand bad hoort een dito kraan. Keuco by Facq stelt dit uitgepuurd exemplaar voor. Deze kraan is ook voorzien van een handdouche en een praktische glazen plank voor toiletartikelen.
Uitgepuurd
Een prachtig voorbeeld van uitgepuurd design is de reeks LUV, ontworpen door de Deense Cecile Man voor Duravit.